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스마일게이트 스토리 (1)
스마일게이트 ‘스토브인디’, 국내 VR 개발사 해외 진출 돕는다
■ 스토브인디, 자사 해외 네트워크 활용해 국내 VR 개발사의 해외 진출 교두보 역할 수행■ 게임 뿐 아니라 교육문화 컨텐츠 홍보도 노력해 VR 시장 확대 시도유저와 함께 인디 게임 시장을 키워가는 인디 게임 전문 플랫폼 ‘스토브인디’가 국내 VR 개발사의 해외 진출 교두보 역할을 수행하기 위해 발벗고 나선다.스토브인디는 지난 7월 입점작 영역을 VR 게임으로 확대하며 양질의 VR 컨텐츠 개발과 공급에 힘쓰고 있다. 국내 VR 컨텐츠 시장의 발전을 도모하고자 자사의 해외 업체 네트워크를 바탕으로 국내 VR 개발사들의 해외 진출을 여…
스마일게이트 스토브 인디, 청강크로니클 x STOVE인디 온라인 행사 실시!
■스토브, 청강 크로니클 2021 11종 신작 온라인 전시 및 플레이 버전 공개■오는 29일까지 사전 이벤트, 30일부터 내달 23일까지 본 행사 예정[2021-1124] 스마일게이트 스토브 (대표 한영운)는 청강문화산업대학교(총장 황봉성) 게임콘텐츠 스쿨과 함께 졸업생들의 온라인 작품 전시회인 ‘청강크로니클 2021’을 지원하는 ‘청강크로니클 x STOVE 인디 온라인 행사(https://indie.onstove.com/ko/event/exhibit/5)를 개최한다고 24일(수) 밝혔다.이번 행사는 스토브 인디가 지난해부터 지원…
스마일게이트 스토브 인디, 대학생 졸업작품 12종 유저 접점 확대
■청강 크로니클 2020 온라인 성공적 마무리…아이디어 통통 튀는 실험적인 작품 등장■스토브-청강대, 인디게임 생태계 구축의 공통 가치에 공감, 향후 협력 확대[2020-1214] 스마일게이트 스토브 (대표 한영운)는 청강문화산업대학교(총장 황봉성) 게임 콘텐츠 스쿨과 함께 이번 학기 졸업생들의 온라인 작품 전시회인 ‘청강크로니클 2020’을 성공적으로 마무리했다고 14일(월) 밝혔다.지난 11일에 개최된 청강크로니클 2020은 게임콘텐츠 스쿨의 연중 가장 큰 행사로, 재학 중인 3학년 학생이 스튜디오에서 1년간 제작한 작품을 발표…
역대 최대 인원 찾은 '지스타 2019' 방문기
대한민국 최대의 게임쇼인 지스타 2019가 지난 11월 14일부터 17일까지 4일간의 행사를 성대하게 마무리했다. 한국게임산업협회가 주최하고, 지스타 조직위원회 및 부산정보산업진흥원이 주관하는 지스타 2019는 부산 해운대 벡스코(BEXCO)에서 개최되었다. 올해 지스타는 B2C관과 B2B관 모두 예년보다 전시회 규모를 늘렸고, 4일간 총 24만 명이 방문하는 등 역대 최다 관람객을 기록하며 그 어느 때보다 많은 관심이 집중되었다.수능 당일 개막한 지스타는 매서운 수능 한파에도 불구하고 아침 일찍부터 많은 관람객이 입장하며 국내…
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